游戏工委报告:游戏防沉迷进入家庭攻坚阶段家庭监管存在漏洞
大精灵2025-12-18 0

体育资讯12月18日称 18日中国游戏产业年会于上海召开,产业发展分论坛上中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》
调研显示,防沉迷政策长效发力,25年未成年人游戏时长控制在3小时以内的占比为71%,连续4年基本稳定;
然而家庭监管存在漏洞,超时用户中,73.4%使用父母或长辈的账号及身份信息绕开限制,游戏防沉迷进入“家庭攻坚”阶段;
对此,唐贾军表示“未保需要加强家庭教育,尤其是父母协助孩子‘超时游戏’的状况需进一步解决。”
最新资讯
-
Peanut回应Faker:啊要回应神的召唤吗那我要听他话回去才行吧
2025-12-19 -
爆料人透露德杯二阶段赛程:12月25号Viper与Elk圣诞大战
2025-12-19 -
涵艺爆料德杯第二赛段分组情况:B组BLGJDGWBGLNGOMG
2025-12-19 -
Faker:职业寿命的极限正由我在验证,希望带来更多积极的影响
2025-12-19 -
FNC.Upset问答:面对队伍的新鲜血液Upset想用经验尽全力帮他们
2025-12-19 -
《怪物猎人荒野》再闹笑话!比轻推WASD更逆天的操作提示:旋转W键
2025-12-19 -
LPL1月8号开赛小红书招募2026赛季裁判兼职,时间1月8日起
2025-12-19 -
不打职业的退路抖音网友晒出Meiko投资的玫瑰花种植基地
2025-12-19
最新录像
最新集锦








